ET|01 环境搭建
必须环境
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Unity版本高于2020.3(C#8以上)(推荐使用2021LTS,因为ET7继承了HyBirdCLR,用2021更加方便,其他版本问题比较难处理)
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Rider版本高于2021.2.2
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记得取消下图中的勾选(这是一个自带的可视化软件,但是不好用
配置环境变量
测试
ET框架导入
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用Unity打开客户端项目,打开Scene/Init
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通过Unity打开C#工程(进行一次编译
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编译完成后可以关闭了,然后打开ET工程中的Client-Server.sln,编译所有工程
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编译完成之后可以运行,成功启动一个服务器
没有日志,具体日志在Logs文件夹中
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编译客户端代码
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运行Init场景,登录游戏,记得取消热更新模式
在Debug.log可以看到确实有网络日志