必须环境

ET框架导入

  1. 下载ET 6.0

  2. 用Unity打开客户端项目,打开Scene/Init

  3. 通过Unity打开C#工程(进行一次编译

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  4. 编译完成后可以关闭了,然后打开ET工程中的Client-Server.sln,编译所有工程

  5. 编译完成之后可以运行,成功启动一个服务器

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    没有日志,具体日志在Logs文件夹中

  6. 编译客户端代码

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  7. 运行Init场景,登录游戏,记得取消热更新模式

    在Debug.log可以看到确实有网络日志

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